VRChat向けアバター ハビ -Habi- 説明書

最短導入ガイド


このページでは、アバターをVRChatへアップロードする最短手順について説明します。

前提条件

[必須] SteamVRChat(TrustLank:NewUser以上)、 Unity2022VCC(VRChat Creator Companion) が導入済みであることを前提とします。
どれか一つでも未導入の方、何のことか分からない方は、🔰初心者向けの導入ガイドを参照してください。

⚠注意:UnityPackageやUnityエディタを 直接起動してもアバターは正しく動作しません必ずVCC経由で起動してください。

外部パッケージ

[必須] シェーダーのlilToonが導入されていない場合、アバターの見た目が正しく表示されないので 「シェーダーについて」 セクションを参照し、あらかじめ導入してください。
[推奨] VRChat内でアイテムの着脱、魔法陣の使用を行う場合は、「Modular Avatar(MA)について」 セクションを参照し、あらかじめModular Avatarを導入してください。
[任意] ファイシャルトラッキングを行う場合のみ、あらかじめ「 フェイシャルトラッキング機能について」 セクションを参照し、VRCFuryVRCFT-Jerry’s templatesを導入してください。

アバターセットアップ手順


1. BOOTH から ハビ -Habi- のアバターデータ を ダウンロードします。
2. VCCを起動し、新規プロジェクトを作成します。
VRChat Creator Companion

3. [Avaters2022]を選択し、任意のプロジェクト名(例:HabiProject)を入力して作成します。
VRChat Creator Companion 新規プロジェクト

※作成先フォルダ名、プロジェクト名は英数字のみとし、日本語を使用しない方が安全です

4.最初にプロジェクトを開く際に導入パッケージの設定画面が表示されます。ここでlilToonを選択し、導入します。
 有償版でアイテム着脱と魔法陣の使用を行う場合は、Modular Avatarも選択してください。
 また、有料版でフェイシャルトラッキングを行う場合のみVRCFuryとVRCFT-Jerry’s templatesも選択します。
VRChat Creator Companion パッケージマネージャー拡大

5.プロジェクトを開くとUnityエディタが起動します。
6.UnityエディタのAssetsフォルダ上で右クリックし、メニューから「Import Package」>「Custom Package」を選択します。
Unity>Assets>Import Package

7.ダウンロードしたハビ-Habi-アバターデータのHabi.unitypackageファイルを選択し、インポートします。
無料版:HabiTrial.unitypackage
unitypackage
import checkbox all

8.インポートが完了したら、Assetsにある「Habi」または「Habi_Trial」プレハブ(Prefab)をHierarchyの空いたところにドラッグ&ドロップします。
以下、有料版・無料版問わず「Habi」と表記します。
avater prefab Drag and Drop

[分岐]髪や目の色変え等、見た目のカスタマイズを行う方は、ここで「改造ガイド」へ進んでください。


9. ※無料版、ならびに、MA使用の場合、フェイシャルトラッキングを行わない場合は9.の手順は飛ばしてください。

[推奨] MAを使用する場合
 アイテム着脱:「Assets」>「MAMenu」をHierarchyの「Habi」の直下にドラッグ&ドロップします。
 魔法陣:Assets」>「LeftHandMagic※」をHierarchyの「Habi」の直下にドラッグ&ドロップします。
 ※例は「白・左手追従」他の色や追従箇所の魔法陣を使用したい場合は、こちらを参照してください。
MAmenu_Magic

[任意] 有料版でフェイシャルトラッキングを行う場合のみ
 「Packages」>「VRCFT-Jerry’s template」>「Prefabs」>「VF_UE_VRCFT」をHierarchyの「Habi」の直下にドラッグ&ドロップします。
Jerry'sTemplatePrefab

配置後のHierarchy
🔳Habi
 |_Armature
 |_Body
 |_Cloak
 |_CloathesA
 |_CloathesB
 |_Goggles
 |_Hat
 |_MAMenuアイテム着脱Prefab(要MA)
 |_LeftHandMagic魔法陣Prefab(要MA)
 |_VF_UE_VRCFT フェイシャルトラッキングPrefab

10.上部メニューのVRChat SDKから「Show Control Panel」を選択し、Control Panelを開きます。
 VRChatアカウントの情報でログイン(Sign In)してください。登録済みメールアドレスにワンタイムパスが届いた場合はそれを入力します。
VRChat SDK login
VRChat SDK login

11.もしパネル中段の「2.Review Any Alerts」に「Auto Fix」ボタンがあったら押した後、パネル下部「3.Build」の「Build & Publish」をクリックします。
注意 :「Visibility」が 「private」 になっていることを確認してください。「Public」にすると誰でも使用できるようになってしまいます。
VRChat SDK Panel Visibility
VRChat SDK Panel Visibility
VRChat Content CopyRight
VRChat SDK FURY Uploading

12.アップロードが完了したら、VRChatを起動し、Habi(=Control PanelのName欄)を選択して使用します。
VRChat SDK  Uploaded

以上でアバターのアップロードは完了です。お疲れさまでした!


上記の導入でうまくいかない場合

メニューの「困った時は?」セクションをご覧ください。

アバターの見た目をカスタマイズしたい場合

ModularAvatarを使用せずにUnity内で衣装の変更やアイテムの着脱を行う場合や、髪色、目の色などの見た目をカスタマイズしたい方は、「改造ガイド」を参照しUnity上でアバターを調整してからVRChatへアップロードして下さい。

白・左手追従「以外」の魔法陣

上記の9.[推奨]では、Assets直下にある「LeftHandMagic」プレハブの配置手順を説明しましたが、他の魔法陣を使用したい場合は、同様に「Assets」>「MagicCircle」>「Prefab」内からお好みの色と追従箇所の魔法陣プレハブを選び、Hierarchyの「Habi」の直下にドラッグ&ドロップしてください。
[注意1]魔法陣は必ず「Habi」の直下に配置してください。アーマチュアやボーンの子にしないでください。
[注意2]魔法陣は1アバターにつき1個までにしてください。パーティクルを使用するため複数個付けるとパフォーマンスランクが落ち、アップロードできない可能性があります。必要ない魔法陣オブジェクトは削除してください。
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