ボクステ公式ブログ

ゲームの次回作「縄文シミュ」を制作中
「市立カクレザ図書館」「Ad SHOOt(アドシュー)」に続く第三作目を制作中です。
ジャンルは縄文生活シミュレーションです。

縄文ライフ(仮称)
シミュレーションには大別して二つの視点があります。一つは操作可能なプレイヤーキャラを中心にしたもの、もう一つはプレイヤーキャラが不在の神の目視点です。
制作中のゲームでは二つの視点を併せ持ったものになります。
プレイヤーは主人公を操作して釣りや採取、伐採、クラフトや土器のデザイン、狩りができます。

釣り

植物自動生成・成長・伐採・ツール耐久値減少

プレイヤーが土器をデザインできる

粘土を消費して土器クラフト
村人NPC達は、自律的に行動し1日の生活を朝から晩まで行います。

NPCは性格・職業・生活スタイルを持ち自動的に行動

近くにいるNPC同士で会話
プレイヤーは村人に指示を出して建築を行わせることができます。
未実装ですが、プレイヤーのデザインした土器をNPCに増産させたり、一部の村人を交易のために数人選択して任意の地域へ送り出したり、転職をさせたり、一時的に違う作業を行わせることが可能になる予定です。

NPCに建築指示
以上のように【プレイヤー視点】サバイバル・クラフト・スローライフ × 【神の目視点】村作り・技術進歩・労働者配置を両方楽しみながら縄文生活をシミュレートして、村を発展させていくことが目的のゲームです。
難易度は低くカジュアルに広く遊んでいただきたいので、飢えや寒さ、乾きによってNPCが次々に死んでいくというシビアな作りにはしないつもりです。
いくつかのゲームシステムを作成済みです。

詰め放題式インベントリの満杯判定

インベントリ連結とアイテム移動

天気と時間帯による明るさの変化
貝や枝、石などの拾い物自動生成も作成済みです。
小さな文字が多くなりがちであるためPC専用ゲームになる可能性が高いです。(モバイル・携帯ゲーム機移植なし)
まだまだ制作序盤と言ったところですが目標としては来年中に形にしたいです。
カテゴリ ゲーム開発
ジャンルは縄文生活シミュレーションです。

シミュレーションには大別して二つの視点があります。一つは操作可能なプレイヤーキャラを中心にしたもの、もう一つはプレイヤーキャラが不在の神の目視点です。
制作中のゲームでは二つの視点を併せ持ったものになります。
プレイヤーは主人公を操作して釣りや採取、伐採、クラフトや土器のデザイン、狩りができます。

釣り



村人NPC達は、自律的に行動し1日の生活を朝から晩まで行います。


近くにいるNPC同士で会話
プレイヤーは村人に指示を出して建築を行わせることができます。
未実装ですが、プレイヤーのデザインした土器をNPCに増産させたり、一部の村人を交易のために数人選択して任意の地域へ送り出したり、転職をさせたり、一時的に違う作業を行わせることが可能になる予定です。

以上のように【プレイヤー視点】サバイバル・クラフト・スローライフ × 【神の目視点】村作り・技術進歩・労働者配置を両方楽しみながら縄文生活をシミュレートして、村を発展させていくことが目的のゲームです。
難易度は低くカジュアルに広く遊んでいただきたいので、飢えや寒さ、乾きによってNPCが次々に死んでいくというシビアな作りにはしないつもりです。
いくつかのゲームシステムを作成済みです。



貝や枝、石などの拾い物自動生成も作成済みです。
小さな文字が多くなりがちであるためPC専用ゲームになる可能性が高いです。(モバイル・携帯ゲーム機移植なし)
まだまだ制作序盤と言ったところですが目標としては来年中に形にしたいです。
カテゴリ ゲーム開発
