ボクステ公式ブログ

投稿年月
2024年
カテゴリ

Ad SHOOt(アドシュー)体験版デモバナー

Ad SHOOt(アドシュー)体験版で3ステージ無料プレイ
本日2024年7月24日(水)に、イケメン広告弾幕シューティング「Ad SHOOt(アドシュー)」の体験版を  Steamストア にて公開しました。

Steamアカウントにログイン(サインイン)の上、「体験版をダウンロード」または「デモをダウンロード」ボタンを押してください。

プレスリリースも公開いたしました。

【外部リンク】
PR Times 様| フルボイス架空広告STG「Ad SHOOt(アドシュー)」がSteam体験版公開で3ステージ無料!◆初心者歓迎◆

Games Press 様| The fictional ad-shooting SHMUP "Ad SHOOt" has released a demo version on Steam with 3 stages free! ◆Beginners welcome◆

体験版では、オープニングアニメの閲覧ができる他、ステージ1~3、難易度3種類を無料でプレイできます。

体験版専用*の難易度別グローバルランキング、ならびに、体験版専用*のSteam実績があります。

*ランキングと実績は製品版に引き継がれませんのでご注意ください。

キャラクターの台詞はすべてプロの声優によるボイスが付いています。

【声の出演(敬称略)】
夏目響平 /朝田陽貴 / 雨澤祐貴 / 平川大輔 / 山中真尋*

*山中さんのみ体験版ではお声を聴くことができません。11/5頃発売の製品版をお楽しみに!

山中さんが担当されたキャラクターはExtraステージのボスです。
Extraステージは、本編全6ステージをクリアすることで解放されます。

(何度コンティニューしても、難易度がEasyだとしても、6ステージクリアさえすればExtraステージは解放されます)

Steamストアからウィッシュリストに登録すれば製品版発売と同時に通知が行きます。

シューティングに不慣れな方は、製品版発売をお待ちの間に無料体験版で、ぜひ、プレイのコツを掴んでみてください。


カテゴリ  Steam関連 広報
Steamに自作ゲームのお知らせ・イベントを作成する方法
Steamに制作中ゲームの体験版(DEMO)公開を告知する「イベント」ページを作成しました。
[イベント]Ad SHOOt(アドシュー)7/24体験版公開

イベントページの編集画面は、レンタルブログのエディタに似ていました。

この機能を使えば、Steamアカウントを持たない人にもゲームの発売日や、アップデート・キャンペーン情報等を見せることができます。

*ただし、ウィッシュリストの登録やリマインダーの設定を行うにはSteamアカウントを持ち、ログインしている必要があります。

アドシュー体験版イベントのスクリーンショット
イベント詳細ページのスクリーンショット

<当記事の前提>
・Steamアカウント作成済み
・SteamWorksで開発者登録済み
・アプリ提出料100ドルを支払いストアを公開済み

イベント作成手順

1. SteamWorksにログイン

2. [アプリとパッケージ]>[すべてのアプリケーション]>(体験版ではなく製品版の)[イベントを作成したいアプリ名]

*その右側の「Steamworks 管理 | ストア管理」ではなく左側のアプリ名本体をクリック

3. [コミュニティ&モデレーション]>[イベント&お知らせの投稿/管理]>[新しいイベントやお知らせの作成]

4. お知らせの種類を選ぶ 例:アップデート、リリースなど 今回は[割引・プロモーション、または、無料トライアル]

編集画面の構成

[タブ] 説明

・言語と最終更新日時
 例:日本語[最終更新:2024年7月15日@20:05]▽

・イベントタイトル
・サブタイトル(最大120文字)

・概要(最大180文字)
 *概要を空欄時「イベント説明」冒頭数行が自動入力

・イベント説明
 本文。概要欄が空欄でない限り、外部からは見えない。詳細ページ用。

文字の装飾や画像の挿入、箇条書きや見出しがボタンから編集できる。
HTMLを意識せずとも見たまま反映される(改行タグが不要)。
製品版ストアURLをコピーペーストすると、プレビュー画面や公開時にはそこに画像&リンク付きのウィジェットが付く。

・編集したら「保存完了」または「イベントをプレビュー」
 *保存しただけでは公開されない。

・少なくとも英語のお知らせはあった方がよいと思われるので、言語を切り替えて「英語」「日本語」などのイベントページを作成

[タブ] アートワーク

・カバー画像(必須)

 サイズ:幅800px × 高さ450px

言語別にカバー画像をアップロードできるため、画像に含まれるテキストを4言語分作成しました。
この画像は、イベントを外から見た時のサムネイルとして機能します。

・ヘッダー画像(任意)

 あってもなくても良いですが、設定しないとストアページのスクリーンショットなどから自動で画像を選択されてしまい、サイズも合っておらずぼやけた、また、お知らせと無関係な画像の付くことがあります。

当記事の最初の方にある画像だと、ページ全体の上部にかかる横長の大きな画像に当たります。

サイズは固定ではないのでしょうが 幅1920px × 高さ622pxでぴったりでした。
これは、Steamストア開設時のアセットで言う[event assets]>[event_header.png]と同じサイズですし、実際同一のファイルを用いました。

[タブ] 公開設定

イベントの開始時と終了日(期間)が選べます。

今回は体験版なので実際には製品版発売後も続くのですが、期限を切ることでその後のより新しいイベントを目立たせることができるということで7月いっぱいにしています。

このタブで、Steamストアページにこのイベントを表示するかのON/OFFが切り替えられます。デフォルトではONです。

[ダブ] 公開

このイベントをすぐに公開するのか、または予約投稿(実際のイベント開始日時まで待って投稿)するのか等が選べます。
今回は後に述べるように「未来の体験版公開予定」をすぐストアに表示したかったため、即公開反映しました。

以上の内容をプレビューや保存を繰り返すことで確定し、最終的には公開タブで他のユーザーから見えるように設定します。

イベントを作成した理由

タグやキーワード検索からは体験版のバナー(画像にDEMOという緑色の帯)が表示されるのに、クリックすると製品版のページに飛び、「体験版ダウンロードボタン」がない、 という無料DEMOに惹かれて訪れたユーザーを逃す機会損失に陥っていたため。

<事の経緯>

1. 製品版ストアを作成してから2週間後ほど経ち、体験版(DEMO)のストアがSteamレビューを通ったので公開

2. 体験版アプリもレビューを通り、いつでも公開できる状態になるも、さらなるテストプレイやプレスリリースを考えてあと2週間ほど待つことに

(体験版ストア公開から2週間ではなく、製品版または体験版ストアどちらかの公開から2週間経てば体験版が公開できる?あるいは、製品版と違い即公開できる?)

【体験版ストアがオープンしているのに実際の体験版データは存在しないためダウンロードできないという狭間の時期に突入】

ここに来て気づいたのですが、どうやら「体験版専用ストア」は存在しないらしいのです。
Steam(Valve社)レビューを通過した、製品版との違いを書いたページはなんだったのか不明ですが、Steamで検索すると製品版と体験版の両方が引っかかり、そして、どちらをクリックしても製品版ページに飛ぶのです。

前作は体験版なしで製品版を公開したので体験版の仕様が分かっておりません。
他のゲームでも体験版バナーからは製品版ストアに飛ぶようになっていました。(「体験版ダウンロードボタン」あり)

かくして、無料体験版(DEMO)の新着一覧などから来たユーザーは、ダウンロードできず引き返していったのでした。

「体験版がダウンロード可能になるのは7/24だから!製品版ページにダウンロードボタンが生えてくるから!」とアピールしたくてイベント作成に至りました。

7/17現在も製品版ストアには体験版のダウンロードボタンはありませんが、ストアの割と上部にイベントのお知らせが出ているためユーザーの混乱を抑えつつ現状と予定を伝えられたはずです。

*上部と言ってもややスクロールが必要

どうやら、体験版(DEMO)のアプリを公開した後にダウンロードボタン等を非表示にすることは可能なようですが、アプリ未公開期に検索一覧から消すのは難しそうでした。

また、未来の日付を指定して「体験版は〇月〇日からダウンロードが可能になります」のように、予告表示するということも無理なようです。

イベントの詳細ページを訪れたのはおそらく制作者を含めて一桁人数ですが、ストアから少しでもタイトルが視界に入ってくれたら目的は達成なので作成して良かったです。

ちなみに、体験版の開発者テストについてですが、すでに製品版をSteamにビルドし、それをSteamクライアントからテストしていたせいで体験版をプレイすることはできなくなりました。

よって、法人アカウントではなく代表の個人アカウントに切り替えて、その個人用にキーを取得(共同開発者というよりオープンβテストやインフルエンサーへの配布用だったはず)、 Steam個人クライアントの左上[ゲーム]>[Steamから製品を有効化]にキーを入力、アクティベートして体験版をテストしています。


カテゴリ  Steam関連
「手記の森」アップデートのお知らせ
当社で開発・運営中の手書き短文投稿サイト「手記の森」について、Undo(アンドゥ)機能をアップデートしました。

無記名版 https://bocste.com/syuki-mori/canvas.php
ID版 https://bocste.com/syukinomori/syuki

改善された不具合は以下の通りです。

・Undoの戻り方が小さい
・Undo1回目が無視される
・Undo操作の後、初めてペンを使用した時、追加でUndoが一回暴発する


カテゴリ  Web開発
htmlの言語(lang)によってCSS::before要素の表記を切り替える方法
当社で開発中の初心者向け弾幕STG「Ad SHOOt(アドシュー)」の 公式Webサイト は、日本語、英語、中国語(繁体字)、中国語(簡体字)の多言語対応になっています。

言語ごとにURL自体を変えており、ページ全体のhtmlで使用言語が異なるのですが、キャラクター紹介で担当声優名の前につく「CV(キャラクターボイス)」という表記をCSSの::before要素にしていたため、 そこだけどの言語でも日本語と同じ「CV」になっていました。

言語で異なる::before要素の表示切替
言語で異なる声優名の::before要素


しかし、日本以外では「CV」はもっと別の単語の略称として有名であり、キャラクターボイスを表していることが伝わりにくいのだと言います。
そこで、CSSにより::before要素に対して言語セレクタをつけました。

index-cn.html
//ヘッダーより上の言語指定
<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
 <meta charset="UTF-8">

//中略

//中国語(簡体字)でキャラクター名と声優名を表記している箇所
<div class="charaUnit">
 <a href"tezca-cn.html" title="莲华王特斯卡" target="_blank"><div class="charaImg">
 <img src="tezca_Up.png">
</div>
<div class="charaName">
 <p>莲华王特斯卡</p>
</div>
 <div class="charaVoice"> 
 <p>平川大辅</p>
</div></a>
</div>
↑ HTMLの段階では、声優名の前に何も書いていません。

style.css
//声優名の文字スタイル
 html[lang="zh-CN"] .charaVoice p{
//"zh-CN"は中国語(簡体字)の言語コード
 margin:auto;
 font-size: 1.1em;
 text-align: center;
 padding:10px;
 margin-top: -4px;
 display: inline;
}

//声優名の前につく「CV(キャラクターボイス)」という見出し領域
 html[lang="zh-CN"]  .charaVoice ::before { 
 content: "配音演员"; 
//"配音演员"は中国語(簡体字)で「キャラクターボイス」や「このキャラを演じる声優」

 font-size:0.8em;
 margin-right:1em;
 margin-left:2em;
 margin-top: -4em;
}
↑ CSSで初めて声優名の前にCVを表す見出しが付きます。
言語別に::before領域内の「content」として共通して表示したい文字列を入れています。

本当は、基本形である日本語は html[lang="〇〇"] というセレクターをつけなくても良いのでしょうが、 言語によって声優名(要素本体)や見出し(:before要素)の長さが変わり、日本語と同じ余白(margin,padding)だとレイアウトが崩れたので結局全部の言語分、別の数値にしています。

ご覧の通り当社の運営サイトはかなり力業で「それらしく見えたらよい」という方針のもと美しくないスタイルシートを作っています。

【おまけ】
大きな<div>要素に含まれる内部の小さな<div>要素への:hover(マウスオーバー)を、個別の小さな<div>ではなく、大きな<div>要素全体に適用する方法

上記のindex-cn.htmlは、一人のキャラクターを扱ったユニット(カプセル)です。

構造としては

キャラユニット
 |_画像
 |_キャラの名前
 |_声優名

となっています。

style.css(CSS)をうまく書けていなかった時は、キャラクターの名前だけ、画像だけ、声優名だけ、と、マウスオーバーしたパーツごとにCSSが適用されてしまい、 ユニット全部をまとめて変化させることに失敗していました。

言語で異なる::before要素の表示切替
:hoverで黄色くborderは角丸に

そこで、CSSを以下のように書き換えたら、思い通りユニットごとマウスオーバー操作ができるようになりました。
style.css
<div class="charaUnit">の中身を全て一つのオブジェクトとして扱う:hover(マウスオーバー)のCSS

.charaUnit a :hover {
 opacity: 0.8;
 border-radius: 20px;
 background-color:rgba(#f4c406);
 z-index: 1;
}

.charaUnit :hover  .charaVoice p,
.charaUnit :hover .charaName p::before,
.charaUnit :hover  .charaVoice::before {
 color: black;
 font-weight: 500;
}

.charaUnit :hover  .charaName p{
 color: black;
 font-weight: 800;
}

:hoverはなんでも最後につけると思っていたのが間違いでした。

今回は、<div class="charaUnit">に対して:hoverスタイルを適用したかったので、.charaUnit:hover まで書いてから、 その中の小さな<div>要素について文字色の変化などを指定すればよかったのです。

キャラクターの後ろに走査線のような背景を使ったため縮小したらすごい色になりましたが実際のサイトではもっと落ち着いた色です。

今回は、要素の前に適用される::beforeについて書きましたが、要素の後に適用される::afterでも同じように言語セレクターをつけたり、より大きなユニットの:hoverへ対応させることが可能です。

カテゴリ  Web開発
UnityのAnimatorでState遷移図を見失った時のカメラ位置リセット方法
Unityでゲームを作っている時、Animatorパネル上で拡大縮小移動している内にAnimation Clip群を見失うことがあります。

いくら拡大しても縮小してもEntry~ExitのState遷移図が見つからない。何もない方眼背景しか見えない。そんな時の対処法です。
(例:Unity 2021.2.12f1 の場合)

Unity Animator Tab アニメータータブ リセット 初期化 Reset Reload
アニメクリップの遷移図を見失った時


1.Animator パネルのタブで右クリック
2.UI Toolkit Live Reload をクリック

以上です。これで、遷移図がほぼ1ウィンドウに収まるような丁度良い拡大率と位置になります。

UnityのUIを日本語化している場合にはまた違う名称かもしれませんが、おそらく同じような位置にアニメーターパネルの位置初期化メニューがあるでしょうからぜひお試しください。

「遷移図がどこに行ったか分からなくなった」→探す→見つからない で、よく時間を無駄にしてきましたが、今はすぐに解決できて作業効率がアップしています。


カテゴリ  ゲーム開発
公文書.xmlの開き方/.xml+.xslをPDFに変換する方法

官公庁(デジタル庁・特許庁・日本年金機構等)からダウンロード可能な公文書は、.xmlと.xsl形式であることが多いです。

.xmlファイルを右クリックしてプログラムから開く→テキストエディタ(Word、メモ帳、Visual Code、Visual Studio等)で開くこと自体は可能ですが、装飾がないか、 または、<タグ>に囲まれた文字</タグ>の羅列になっています。

.xmlは、マークアップ言語の一種で、HTMLに似ています。

一方.xslは、CSS(カスケーディングスタイルシート)のようなもので、 .xmlファイルの<タグ>に囲まれた文字</タグ>をどのように表示するのか、フォントや位置、装飾などのスタイルを指定するものです。

読めなくもないですがとても見づらいです。公文書による通知を受け取る側としては、レイアウト指定の裏側や設計図を見せられても困惑します。

.xmlファイルを綺麗なレイアウトで開く方法

答え…Microsoft EdgeのIEモード *で開く

*Edge=Google Chromeやsafariのようなインターネットブラウザの一種
*IE=Internet Explorer(インターネットエクスプローラー)

IEは、2022年6月15日にサポート終了したブラウザです。
デジタル庁発足時点ではギリギリIEが生きていたためか、官公庁の公文書発行システムはIE向けに作られたままとなっているようです。

以下、具体的な手順です。

例: 『健康保険・厚生年金保険被保険者標準報酬決定通知書』 の場合

前提…「freee人事労務」から「GビズID」を経由して「算定基礎届」を「電子申請」していた

【公文書ダウンロード】

freee人事労務の電子申請一覧ページ
freee人事労務 *レイアウトを画像編集済み


1.Eメールアドレス宛に「【ワンストップサービス】お知らせの通知」という件名のメールが届く

2.お知らせに具体的なURLはないが、「申請を行った際にご利用になったサービスにアクセスし、お知らせ内容をご確認ください。」と書かれている

3.「freee人事労務」にログイン → 「書類」 → 「電子申請一覧」 →  「GビズID」ログイン(ワンタイムパス等で認証) → 「メッセージ表示」 → 「公文書ダウンロード」

【公文書のzip解凍】※解凍しないとブラウザ表示ができない

1.zipがダウンロードフォルダに入っているとその後の作業ができないので、マイドキュメントなど任意のフォルダにコピー、または、移動。

2.zipファイルを右クリックして「すべて展開」。解凍ソフトの利用も可

3.展開するとその中にもう1つzipファイルがあるので、同様に右クリックから「すべて展開」

*Windowsだとzipフォルダをダブルクリックで中身を見ることが可能で、PDF等の文書まで開けるが、全て解凍されていないとブラウザでの表示ができない

*ちなみに、ファイル名は日付を表す数字を含むコードネームのようなもので、これが 『健康保険・厚生年金保険被保険者標準報酬決定通知書』であることは分からない。

【公文書をIEモードで開く】

Edgeの設定画面とIEモード
Edgeの設定画面でIEモードにする

1.MicrosoftのEdgeを起動する

2.Edgeの上部アドレスバーに edge://settings/defaultbrowser  と打ち「入力」を押す

3.設定画面が開いたら「Internet Explorer の互換性」 → 「Internet Explorer モード (IE モード) でサイトの再読み込みを許可」 → 「許可」

4.Edge上部タブの「+」を押して新しいタブを開き上部アドレスバーに.xmlファイルをドラッグ&ドロップ*

 *エクスプローラーやデスクトップに表示したフォルダ内のファイルアイコンをクリックしたまま引っ張ってきてアドレスバーの上で離す

5.アドレスバーに.xmlファイルのURL(PC内でのパス)が表示されるのでその文字列をコピー

6.設定画面のタブに戻り、「Internet Explorer モード ページ」 → 「追加」 → 5.でコピーした.xmlパスをペースト

7.4.で追加した.xmlファイルのタブを開き、ページを更新(円形の矢印マークをクリック)

8.公文書らしいフォーマット*の文書が表示される

*大抵のビジネス文書でお約束になっている形式…送付先の住所や名称が左寄せ、文書番号や日付、送付元が右寄せ、やや上部中央に太字(ボールド)で文書タイトルがあり、本文内では図表や罫線も使われている

【公文書をPDFに変換する】

1.一つ上の【公文書をIEモードで開く】を8.まで行う

2.Edgeの上部バーにある「・・・」をクリックし「印刷」を選択

3.「プリンターの選択」 → 「Adobe PDF」を選択

4.「印刷(P)」を押し、保存先を指定して「保存」(ファイル名の変更も可能)

以上が、.xml形式.xsl形式の公文書ファイルを正しい表示で開き、PDFに変換する方法です。もっと簡単な手段もあるかもしれませんが、これで安定しました。

ダウンロードから解説しているため不要な方も多いでしょうが、忘れそうな手順であるため書きました。

IE用に組まれたシステムを後年、別のブラウザ向けに変更するのは大変*でしょうが、例えば自動的なマクロ(アクション・バッチ処理)として「各文書を生成後、EdgeのIEモード、または、それに相当するツールに読み込んで PDF出力する」ところまでを機械的に設定し、出来たPDFをユーザーに公文書として送信するような改造はそこまで難しく思えないのですがどうでしょうか。

こういった決まりきった手順を繰り返す操作は、AIなど不要でコンピュータの得意とする所でしょう。

*最初のIE向けシステムを組んだ業者と再契約するのか(その会社がまだあればの話)、新規に入札を行うのか、仕様や予算はどうするのか、法律との兼ね合いはどうするのか、など考えたらとても面倒そう。

いくつかのマイナカードを使う手続きとWEB版e-TAXはかなり簡単で分かりやすくなっていたのでその調子で頑張ってくださいデジタル庁。


カテゴリ  Web開発 会社運営
中国語の繁体字で句読点やカンマを中央の高さに打つ方法
当社制作の新作STG「Ad SHOOt(アドシュー)」で選択できる言語は、  日本語  /  英語  /  中国語(繁体字)  /  中国語(簡体字)の4種類です。
※今後増える可能性がございます。

そこで、 ゲームの公式ページ も4か国語分作りました。

繁体字の句読点は  行の高さの中央  に打ちます。

<中国語(繁体字)の表示例>
【  繁體漢字中的標點符號放置在字元高度的中心而不是字元行的底部  】

上記の中文(繁体字)をそのままコピーペーストしても、日本語と同じような次の表示となります。

【 繁體漢字中的標點符號放置在字元高度的中心而不是字元行的底部 】

当サイトの言語コードは ja(日本語)になっているため、繁体字を打ち込んでも句読点の位置が変わらないのです。

つまり、繁体字の言語コード zh-TWに差し替えれば、句読点を行の高さの中央に調節できるのです。

コードは以下の通りです。
html
<span lang="zh_TW">
繁體漢字中的標點符號放置在字元高度的中心,而不是字元行的底部。
</span >
文中の一部を繁体字表示にする場合は <span> タグで構いませんが、ページ全体を繁体字表示にしたい場合は、次の部分に言語コードを書きます。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_TW" >
   <head >
     <meta charaset =" UTF-8 ">
  </head >
繁体字と簡体字のcharaset(文字セット)は、日本語と同じUTF-8です。

繁体字は、日本語と読点の使い方が異なります。
日本語では「、(全角)」であるところが繁体字では、「(全角)」とカンマになります。

日本語のカンマは、同列の項目を列挙する時に使われやすいですが、繁体字における同列列挙は「、(全角)」の読点になるそうです。

日本語例 りんご,いちご,オレンジ,ぶどう
繁体字例 蘋果、草莓、柳橙、葡萄

簡体字を使いたい場合は、言語コードを zh-CN にします。簡体字の場合、句読点の位置は日本語と同じです。

ブラウザ上であれば問題なく表示されることが多そうですが、簡体字をサポートしていないフォントは多いため念のため言語コードを変えています。


カテゴリ  Web開発
新作ゲーム「Ad SHOOt(アドシュー)」のプレスリリースを公開しました
2024年6月18日午前10時に、当社制作の新作ゲーム「Ad SHOOt(アドシュー)」についてプレスリリースを公開しました。

【外部リンク】
PR Times 様| 声優・平川大輔さんら御出演 架空の広告を撃ち落とす縦スクロール2D弾幕STG「Ad SHOOt(アドシュー)」のSteamストアページを公開

Games Press 様| The Steam store page for “Ad SHOOt”, a vertical scrolling 2D bullet hell (SHMUP) game where you shoot down fictional advertisements, has been released

表題の通り、Steamのストアページ を公開しました。
ストア内にてウィッシュリスト登録受付中*ですので是非登録よろしくお願いいたします!

*ウィッシュリストは登録無料で、製品発売日などに通知が行くものの実際に購入するかどうかはユーザーに委ねられております。

また、開発元・販売社からは、具体的にどのユーザーアカウントがリストに登録したのか・誰が購入したのかは一切分かりませんのでこちらの目を気にせずご登録ください。

とりあえず入れておいて最安値セールを待つのも良いでしょう。

Ad SHOOt(アドシュー)公式ページ:https://bocste.com/AdSHOOt

公式ページには予告編PVも掲載、キャラクターボイスのキャスト発表も合わせて行っております。

また、画像やテキスト資料をまとめたプレスキットも公式ページ「メディア」メニューからダウンロードすることができます。記事作成等にお使いください。


カテゴリ  広報
地方銀行での法人口座開設と社会保険料振替の申出
当社設立以来、インターネット専業銀行(以下、「ネット銀行」とします)1本でやってまいりましたが、この度、地方銀行(以下、「地銀」とします)でも法人用口座(以下、「法人口座」とします)を開設しました。

法人口座の開設

(一社)全国銀行協会や金融庁からのお達しにより、資金洗浄(マネーロンダリング)やテロ資金供与(以下、「マネロン」とします)への対策が強化されているようです。
それにより、法人口座の開設審査は近年厳しくなっています。

<必要書類>

法人口座開設の必要書類は、各銀行によって異なるでしょうが、2024年現在、以下の資料を必要とすることが多いです。

履歴事項全部証明書(発行から6カ月以内)原本…法人の登記簿謄本*
法人の印鑑証明書(発行から6カ月以内)原本…法人印の印鑑証明書*
取引担当の公的な本人確認資料…マイナンバーカードや運転免許証など窓口に来た個人のもの
委任状法人の代表者本人が窓口に行く時は不要。代表者から委任を受けた役員・経理担当者・実質的支配者については、委任状の他、印鑑証明書が必要なことも。

いざ法人口座開設に参りましたら、次の資料が不足しておりました。最初から用意するべきでした。

事業所の賃貸契約書(写し)
定款(写し)

以上は、法人口座開設が可能か?という「審査」のための資料ですが、法人口座の「開設申込」に当たっては次のものが必要です。

法人用の銀行印*

当社は特に業態があやしいです。というのも、青森県内に事業所を構えながら、代表取締役(以下、「代表」とします)の住所は県外なのです。
事業所を法人として借りているという証拠を示すためにも賃貸契約書を持っていくべきでした。
事業所には、大家側の賃貸契約書(原本)が保管されているため、一旦銀行を出て事業所へ取りに戻りました。 大家の同意も得てそれを銀行窓口に提出、その場でコピーを取り原本は返却していただきました。
また、定款のコピー*も提出してきました。

*「履歴事項全部証明書」と「法人の印鑑証明書」…法務局で発行してもらえる。
どちらも、法人印鑑カードがあると機械を使ったタッチパネル操作で発行手続きが可能。
法務局は、法人登記を行った管轄外にある別の支局でも可。(他県からでもタッチパネルで「管轄外」→当社の場合「青森」と選択すれば遠方から証明書を取得可能)

*「法人印」…「法人実印」や「代表者印」とも呼ばれ、多くの場合円形で、2重丸の外側に会社名「〇〇株式会社」、内側に役職名「代表取締役印」等と書かれている。 法人印は、法務局で印鑑証明を受ける。 代表者の個人名は書かれていないし、代表者個人が市町村で印鑑証明を受けた個人実印とも違う。

*「定款のコピー」…1)定款原本をA4片面モノクロコピー。2)左側を2箇所ホッチキス留め。3)製本テープ(白)でホッチキスを覆うように綴じる。 4)製本テープと表紙(1ページ目の表)・製本テープと裏表紙(最終ページの裏)にそれぞれまたがるよう法人印を計2箇所押印したもの)←製本テープがない場合は、全部のページについて、見開き状態にした時の境目に法人印を押す。

*「法人用の銀行印」…法人が銀行で使うために作っておいた印鑑。(つまり法人印でも代表者個人の実印でも三文判でもない)
銀行印の多くは、2重丸の外側に会社名「〇〇株式会社」、内側に「銀行之印」と書いてあるもの。
銀行に提出することで印影が登録され、以降、同じ銀行であればどの支店からでも印影確認が可能となる。

<法人口座開設申し込み時に確認されること>

これも銀行によってマニュアルや様式が違うでしょうが、後述する法人口座開設失敗(断念)時も途中まで同じようなことを確認されましたのである程度共通しているでしょう。

・株を一定以上の割合保有している株主、役員、実質的支配者の国籍、性別、住所、生年月日等、親会社があれば国内法人か海外法人かを問われる(他に誰もいなければ代表者の分のみ国籍、性別、住所、生年月日等を記入する)
・売上や年商、資産(創業直後であれば、資本金の額を書いて大丈夫でした)
・取引先の外国企業があれば、仕入先と卸先別に会社名とその国籍
・法人口座の用途(資金運用、売上金入金、公共料金の支払い など)
・事業の目的(履歴事項全部証明書や定款に書いてあるもの 複数あるならその第一項目を書いて、残りは「等」で良いはず)
・事業種別(当社であれば「情報通信業」)
・許認可の必要な事業であればその許認可を得ているか(建設業や不動産業など)
・法人ホームページがあればそのURL
・法人番号
・事業所名、事業所住所、代表者役職、代表者名、代表者住所、電話番号、キャッシュカードが必要であれば4桁の暗証番号(ATMで使用可能)*

*事業所名、住所等は、社判と呼ばれるゴム印で構わないとのことでしたが、複写式の場合は下の紙にも押さなくてはなりませんのでボールペンで書いた方が早い場合もあるかもしれません。

<以前の法人口座開設失敗>

数か月前、別の地銀で法人口座開設を試みて失敗いたしました。

代表の住所最寄にある支店で開設しようとしたのですが、「支店の職員が直接事業所を確認*しに行く」という手続きがあるため、 事業所が他県とあっては厳しい、事業所最寄の支店で手続きするように言われました。

*現地確認…今回口座開設したのとは別の銀行、別の支店例ではありますが、当該事業所に看板があるなど外形的に見て営業していることが分かればよく、 内部に立ち入ることはなく、また、中に本人がいて顔を出す必要もないとのことでした。

<審査日数>

出来上がった通帳が事業所へ簡易書留で届いたのは、審査から1週間後でした。もともと「1週間程度かかる」と聞いていたのでその通りでした。

昔は法人口座開設を申請すれば、その場で通帳を貰って帰れたようですが、昨今はマネロン対策で審査が厳しくなっているため窓口で即断できず、もっと上層の許可や調査が必要になっているようです。

銀行の店舗内では、「マネロン対策に本人確認が何度も必要」「前に事業内容の調査へ回答していたとしても定期的に聞かれるのでその都度答えよう」という内容の音声ドラマがあり、その放送がループしていました。 最近振り込め詐欺や投資詐欺が相次いでおり、そのマネロンだけを請け負っていた業者が逮捕されていました。ああいった会社は大量に実体のないペーパーカンパニーを立ち上げることもあり、 銀行側の審査が厳しくなるのもやむを得ないのでしょう。

当社も「正直かなり厳しく、開設をお約束できない」と言われる程でしたが、おそらく代表の顔面や体型、服装、やりとりの様子からとても悪事を働ける知恵も器用さもないことが伝わったか、 銀行から事業所の大家への信頼が厚かったのでその恩恵に与ったかそのどちらか、あるいは両方でしょう。

また、ホームページを持ち、独自ドメインを取得済み、既に前作のゲームが発売中であり、それを購入したりプレイしたりした方が何人もいるとすぐ検索して分かること、 窓口で述べた法人化した理由が具体的、かつ、アホで当サイトの会社概要とも一致していたことがプラスに働いたのかもしれません。

マネロン疑惑とは違いますが、すぐに廃業しそう、または、事業を行わないまま廃業しそうというのも金融機関としては取引したくないそうですし、 廃業しかけた所を悪の組織に買収され口座を悪事に転用されやすいこともあって資本金が極端に少ない法人は審査に落ちやすいそうです。

……やっぱり、窓口まで同行してくださった大家の社会的信用が一番大きい気がします。地元に顔がきく…。銀行担当者様にお渡しした代表の名刺に大家の連絡先も書きましたし。

社会保険料の口座振替

法人口座が無事開設できましたので、社会保険料(健康保険、厚生年金保険、介護保険、子ども・子育て拠出金)の支払いを、銀行からの引き落しにしてもらうこととしました。つまり口座振替です。

これこそが、今回ネット銀行だけでなく、実店舗のある地銀にも法人口座を開設した理由です。

普段お世話になっているネット銀行は、今年4月よりPay-easy(ペイジー)に対応し始めました。
ペイジーを用いるとインターネットバンキングやATMから公共料金を支払えるようになります。

ただし、そのネット銀行ではまだバーコードの付いた払込書しか扱っておらず、バーコードがないもの、国税は支払うことができませんでした。
また、特許庁への商標出願料も支払うことができず別の手段を用いました。

先日、日本年金機構の青森事務所から、社会保険の振替申込用紙*が届いたのですが、こちらもネット銀行は対象外でした。

今回口座開設した地銀は、まさにその振替に向いていたので、さっそく申込用紙に記入しました。

*申込用紙…正式名称は「様式コード2593 健康保険 厚生年金保険 保険料口座振替納付(変更)申出書」

金融機関の確認欄は自分で確認印を貰うの?口座開設支店とは別の支店でも確認印を貰えるの?>

ここで、すでに公共料金引き落とし(振替)の始まっている会社でしか事務をやったことのない弊害が出ました。
「金融機関の確認印」を貰うタイミングと、貰うべき支店が分からなくなったのです。

申込用紙の記入例では、何気なく金融機関の確認印が押され赤い〇で表示されていましたがそれについての説明文はありませんでした。

前述通り、地銀で口座開設したのは青森県にある事業所近くで、代表はその県外に居住しております。もしも、「金融機関の確認印」を、口座開設(通帳に書いてある支店)で貰わなくてはいけないとすると 交通費がかかります。できれば代表住所最寄支店で確認印を貰いたい。

ということで、最寄支店に電話をかけて質問しました。銀行や支店によって異なるでしょうが、この地銀では「別の支店からでも確認印が押せる」との回答がありました。

窓口へ持っていくものについては、「申込書に銀行の届出印*が押されてさえいればその申込書のみ」とのことでしたが、念のため法人銀行印と法人通帳、本人確認用書類(運転免許証等)を持っていきました。結局使いませんでしたが。

銀行の届出印*…法人口座開設時の書類に押した、法人の銀行印のこと。申込書の銀行印を押す欄は、1枚目ではなく複写式の2枚目にありました。

<窓口まで来て不安になる文言>

代表最寄支店を訪れ、窓口に申込書を提出する直前、申込書1枚目に書いてある「私は、下記により保険料等を口座振替によって納付したいので、 保険料額等必要な事項を記載した納入告知書は、指定の金融機関あてに送付してください。」という文言や、申込書2枚目に「年金事務所記入欄」の存在することが気になってきました。

つまり「実は申込者が直接金融機関(銀行やゆうちょ銀行)に確認印を貰いに行くのではなく、複写式になっている2枚とも先に年金事務所へ送り、受け取った年金事務所が金融機関に送付するのでは…?」と。

<振替申込書の提出者が先に、自分で金融機関まで確認印を貰いに行って正解だった>

窓口に申込書を提出すると、1枚目に確認印が押され、(太枠外の)銀行コードと支店コード*が銀行係員によって追記されており、 また、複写式の2枚目が剥がされ回収されていました。

1枚目だけ戻って来たので、それを郵送で年金事務所に送りました。切手不要であらかじめ住所の書かれた封筒があるのでそれに入れています。
銀行窓口の方は「これ(申込書)を年金事務所に持って行ってください」とおっしゃってたので持参できるなら直接提出の方がよさそうです。

*支店コード…今いる代表最寄支店ではなく、法人口座開設した青森の支店コード=口座振替に使いたい支店コード
<金融確認欄以外の記入について>

申込書の「事業所整理記号」は数字数桁+カタカナ数桁、「事業所番号(告知番号)」は、5桁の数字で、これは、年金事務所から実際に送られてきた過去の社会保険「納入告知書」(払込用紙のような)を見て書きました。 納入告知書の左側中央辺りに該当する記号と数字があります。

<記入例に望むこと>

おそらくこれまで個人や法人で振替依頼をしたことのある人なら、「金融機関の確認欄があったら自分で先に確認印を貰うのが常識だろう」とお思いでしょうが、その機会がなかった、または、別に金融機関確認印など貰わずとも振替(引き落し) 契約を何度もしてきた、という者には正しい順番が分からないのです。

記入例にあったら嬉しい文言例
「1枚目にこれらの項目を記入、2枚目に銀行印を押して、切り離さずに金融機関へ持っていき1枚目に金融機関確認印を貰って下さい。2枚目は金融機関に回収されます。確認印の押された 1枚目を年金事務所に直接持参または郵送してください。
(同じ金融機関であれば支店が異なっても確認印を貰える場合があります。事前に金融機関までお問い合わせください)」
このように書かれていたら、混乱せずに済んだでしょう。

大抵のことは「常識でわかるだろう」なのですが、サジェストを見るに他にも検索している人がいるようです。案外みんなわかっていないのではないでしょうか。

上記のゴタゴタは、事業所所在地と代表住所の離れていることが原因ですので、これから法人設立する方は、例え自宅住所が全世界にネット公開されようとも自宅で登記するか、 または、家賃が高くとも近場の事務所を借りてそこで登記し、事業も実際その建物で行った方が後々面倒くさくなくていいですよ!

ただし、バーチャルオフィスでの法人登記は認められている割に、銀行の法人口座審査では落ちやすいそうなので要注意です。


カテゴリ  会社運営
ブランドロゴの利用ガイドラインを公開しました
ボクステ株式会社のロゴガイドラインを公開しました。

ホーム の「ブランドロゴのご利用について」、または、 会社概要 の「ロゴについて」内のリンクからも開くことができます。

当社のブランドロゴを利用したい方は、ぜひご一読の上ダウンロードしてください。

リンク用のサイトバナーも作成しました。
ロゴと同様、ロゴガイドライン からダウンロードできます。

▽バナー例 他にも様々なサイズがございます

W 200px × H 40px 

W 100px × H 100px 

現代では幅200px/高さ40pxの形状は見かけることが減りましたが、昔の個人ホームページ、特に同人サイトでは主流のサイズでしたのでそちらも作成しました。

さて、ロゴガイドラインの話に戻ります。
これまで様々な行政機関のサイトを見ては「なぜすべての説明をPDFや画像にしてしまうのだろう、テキストで書けばいいのに」と思っておりましたが自分でガイドラインを作成して分かりました。

HTMLやCSSだけで文字や画像を適切な位置に配置するのは面倒くさいのです。

コーポレートサイトの制作を専門会社に委託していれば(頻繁には更新されない)ガイドラインはプロフェッショナルな仕上がりにできますが、 WEB担当の職員がお知らせのある度、報告のある度にいちいち組んでいたら労力と時間がかかり過ぎるのです。

PDFであれば作成したままの形で配布できますから新たにコードを書く必要がありませんし、デバイスやブラウザが違ってもレイアウトが崩れません。
また、内容に修正や変更があってもファイルを差し替えればいいのです。

WEB上ではその場ですぐ見られるテキスト中心のページを好むものの、PDFは閲覧性に優れ、保存や印刷にも適しているので好きな形式です。
当社のロゴもダウンロードファイルにロゴガイドラインのPDFファイルを同梱しています。

ロゴガイドラインを初めて意識したのは、青森のブランド米「晴天の霹靂」です。
とてもきれいで気合が入った作りの 「デザイン・コンセプト使用マニュアル」が公開されています。

知った当時「ここまでブランディングをしっかり意識するなんて、よほど青森県初の特A級が悲願で、県を挙げてこのお米に賭けているのだろう」と勝手に感じておりました。
「晴天の霹靂」を使用したお菓子などで一貫してこのロゴや配色が使われており、青森県内では一つのお店で複数見かけることがあって「あれはなんの模様なんだろうか?」と興味を持ちました。

ブランドの周知にロゴが強い力を発揮する例です。

また、最近よく見かけるのは、「縄文遺跡群ロゴマーク」ですね。
これは、「北海道・北東北の縄文遺跡群」のPR・啓蒙のため公募で選ばれたもので、 世界遺産登録前から使われていたものだそうです。

いずれ、当社開発ゲームのタイトルロゴも配布予定です。
実況プレイやライブストリーミングの際、ゲーム公式から配布されたロゴ素材があると配信画面が作りやすいそうなので。

その際も同様に利用規約やガイドラインを作成いたします。
配信者(ストリーマー)が「これは著作権や商標権を侵害しないか?」「公式に怒られないか?」「視聴者や他のゲームファンに咎められないか?」と心配しながら配信画面を作ったり、 リスク回避で似たような雰囲気のロゴを自作する/テキストで表現するなどしなくて良くなりますし、当社からしましてもガイドライン違反のあった場合には使用停止を求めるなど行動を起こしやすくなります。


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